完本感言
(。・∀・)ノ゙嗨!多磨!
这里是终于写完了自己人生的第2部小说的小说家:漱梦实。
经过了近1年7个月的漫长连载,这本《我在古代日本当剑豪》(又名:《一刀斋》)总算是完结了呢。
2020年10月6日开始连载,2022年4月22日完结,总字数381万字。
在写这章完本感言时,作者君去瞅了眼本书的月票排名和畅销排名——轻小说区月票排名20名,轻小说区畅销榜排名15名。
本书如此冷门的题材,在连载了近400万字后,还能有这样的排名、成绩,也算是善始善终了。
让作者君自个来评价我这部作品的话,那就是一个字:稳。
首先:成绩很稳。
就如上文所提及的,连载了1年7個月后,还能有着在轻小说区月票榜第20名,轻小说区畅销榜第15名。
成绩既没有出现大崩坏,也没有出现大飞跃。
自上架到完结,成绩就平稳得像一条线……连均订都没怎么涨。
上架时首订6300,完结时均订近8000,几乎没啥变化……嘛,不过这也没啥不好。我反倒很喜欢这种平稳的感觉。
其次:内容故事很稳。
从开始连载到故事完结,作者君的“无形大手”一直牢牢地把控着剧情的走向。
本书的故事,从始至终都没超脱出作者君事先所设定的框架。
既没出现啥莫名其妙的超展开,也没有出现啥乱七八糟的崩坏,安安稳稳地讲完了绪方的故事。
作者君不敢说本书“高开高走”啥的,但也能算是“平稳落地”了。
本书的终于完结,作者君也终于能跟大家来好好地、深入地讲讲这个对我来说意义非凡的作品了。
首先……先跟大家讲讲我们的主角:绪方逸势吧。
在绪方的刻画和剧情设计上,作者君是下了苦功的。
但只可惜……作者君所设计的关于绪方的“隐藏剧情”,好像没几个人发现(豹头痛哭.jpg)
作者君特别喜欢玩游戏。
我是那种将“玩游戏”视为“到另外一个世界生活”的人,所以我玩游戏时,都会将自己高度代入进游戏世界里面。
就因为我的这种性格,使得作者君在某一天遭遇了这样的一件事情——
大概就是在3年前吧,作者君玩了一款名叫《天国·拯救》的世界。
这是一款自由度极高的角色扮演类游戏,以中世纪的中欧为背景,玩家将扮演一个铁匠之子,在广袤的中欧大地开启龙傲天的生活。
这款游戏有这样一个设定:玩家可以随便地击昏、杀死,然后掠夺NPC的钱财。但在做出这种犯罪行为时,若被其他人所目击到了,你就会立即变成罪犯,遭受通缉,被警卫们围殴、捉拿。
在游戏初期,因我的等级还比较弱,所以我完全不敢跟那些NPC来硬的,只能小心翼翼地生活。
然而——在随着我的等级、装备不断上来后,NPC们渐渐奈何不了我了,而我也渐渐的……越来越不把游戏里面的NPC当回事了。
我可以随随便便杀掉哪个想杀的NPC,并保证自己不会遭到通缉。
我甚至可以为了NPC身上的某件物品而将他杀掉,直接杀人夺宝。
随着我杀的NPC越来越多,NPC的命在我眼里也就愈来愈不值钱。
到了游戏后期,我甚至可以因为“看他不顺眼”为由,而将某个游戏NPC给干掉。
到了临近通关之时,瞧见我的“游戏记录”里所显示的杀人数时,我都愣住了。
我原来……杀了那么多人了吗?
有多少人……仅仅只是因为一些莫名其妙的理由而被我所杀呢?
在那一刻,我悟出了一个道理:
【当“杀人”这个选项能轻而易举地闯入你的生活时,你的人生一定会变得乱七八糟】
我将我所悟出的这个道理,以隐晦的方式写进了绪方的故事里。
我不知道大家有没有发现:刚开始的绪方,是很冷漠的。
在第3卷时,绪方经过那座被雅库扎压迫的村落时,他的想法是:关我什么事?多一事不如少一事,溜了溜了。
在第5卷时,有2个小官差,奉上级命令前来追寻当时被误认为是“京都连续杀人事件”犯人的绪方,被绪方直接干掉。
当时在写第5卷的这段剧情时,好多人喷作者君呢……说什么“为何把绪方写得那么残忍”、“这俩个小官差好惨啊”、“弃了弃了”啥啥的。
当时,面对这些评论,作者君感到非常地委屈QAQ。
因为那个时候还不能跟大家揭露作者君为何这么写的用意,于是我只能忍着。
一直忍到现在,总算是能跟大家揭露这几段剧情的用意了!
作者君之所以设计出这样的剧情,就是为了体现出绪方那时的“不正常”。
自第3卷起,那时已杀人无数的绪方,已可以平静地拔刀、平静地杀人,然后平静地擦净刀上的血肉。
他只需将他手中的刀轻轻一挥,就能夺走一个人的性命。
杀人对他而言,已像是吃饭、喝水一般。
他的内心已经有点麻木了,对所谓生命没有了一般人所拥有的敬畏。
作者君就是为了体现那个时期的绪方的这种“不正常”,才设计出了这样的剧情。
关于第5卷的那段剧情,作者君还做过了点小修改呢。
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